第 248·精读

从 QQ 空间到苹果设计大奖:一个非典型设计师的成长之路

🎨 用设计,记录我的世界。 欢迎来到知行小酒馆,这是一档由 有知有行 出品的播客节目。我们关注投资,更关注怎样更好地生活,我是雨白。 生活中,我们可能都会遇到这样一些时刻:一个 App 的功能也许并不特别,但它的界面却让你觉得赏心悦目;

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2025 年 2 月,一款叫 CapWords 的 App 上线。三个多月后,它拿到苹果设计大奖(Apple Design Award),成为中国大陆第一款获此奖的非游戏类 iOS 应用。做它的人叫 Ace Lee,朋友管他叫强哥。他没受过设计教育,不会画画,学历自嘲是「自诩高中毕业生」。

雨白请他上知行小酒馆,起因是一次喝咖啡。她原本只知道这个人做了个拿奖的产品,聊完才知道,产品是给女儿做的,最初的想法来自孩子两岁多时问的一句「这个英文怎么说」。

这期节目从这款产品聊起,一路聊到网吧里的 QQ 空间装修、蓝色理想论坛、2010 年淘宝手机端的界面,再聊到品味、良质,以及 AI 让东西越来越容易做出来之后,他为什么反而觉得做产品的门槛变高了。

从女儿的一句「英文怎么说」开始 04:15

2022 年,强哥的女儿两岁多,刚上托班。每天早上他带孩子出门玩,发现小孩的观察力很好。商场路线上有一片地砖,砖缝里长着草,孩子记住了,每天经过都指着说,爸爸,那个狗牙根。名字还是他帮忙查的。

放学是夫妻俩一起去接。妈妈在路上教她马路、高楼用英文怎么说,她学得很快,之后每次经过那些建筑都会自己念一遍,building,building。强哥英文差,他的办法是掏翻译器,输入中文,机器读出一个英文单词。他注意到女儿的反应变了,很平淡,一句「哦,好吧」,不再重复,也不再兴奋。

女儿还喜欢贴纸,每天早上自己撕着玩,贴在家里的墙上、柜子上,也贴到他脸上、身上。他观察她怎么玩:撕下来,认真挑位置,几张纸之间的距离和相互关系都有讲究。

两个观察凑到一起,他想,能不能把女儿感兴趣的物品像贴纸一样从现实世界里撕下来。眼前的景象是一张巨大的贴纸,椅子、花、路牌都粘在上面,你可以把它取下来,带着图像,带着它在场景里的位置,再加上它在那门语言里叫什么。他想做一台实体相机,拍一下,几秒后吐出一张贴纸。场景、图像、信息,三样东西组合在一起。

他找朋友做 demo,测识别准确率,桌上一个水杯都认不准,硬件这条路就断了。同事说,太麻烦了,你为什么不做个 App。那时模型能力也不够,直到 ChatGPT 出了识图,准确率上来了,还能认很多语种,他才认真想 App 该怎么做。

雨白问他当时的目标是什么,创业、赚钱,还是服务女儿。他说就是想给女儿用。他没算过时间成本,也没算过钱。语言在他印象里是被人指着讲、在观察里记住的东西,不在书本上背。这个模糊的念头一直在,他想把它做出来。

后来有个朋友送了本《考试脑科学》,说这本书特别适合他,因为 CapWords 里那套「场景加图像再加信息」的做法,和书里讲的人脑记忆机制很像。他此前没读过这类东西,做完产品才回头补上这部分知识。

十几秒的等待,和撕贴纸的那一下 10:38

2024 年,把一张图里的物体抠出来、识别出名字,要十几秒。拍完就想看结果的用户,会觉得这十几秒很难熬。强哥没有技术背景,缩短不了模型时间,他能改的是这十几秒里发生什么。

他回去看女儿撕贴纸的动作:手指从一整版贴纸上把一张撕开,纸会嘣地弹一下,拿到眼前看看,再贴到另一个地方。这个动作有节奏,有曲线。最后产品里的方案,是用这套动作把识别时间盖住。按下快门时识别已经开始,贴纸弹出来、落下去,用户感觉不到等待。

雨白用的时候以为那个微微的震动是自然的设计,没想到背后是模型延迟。强哥说,回头看,那些爆破动画都在为速度服务。

因为速度是最好的体验,就是快是最好的体验。

上线前他没什么信心,给六一打了个电话。六一在杭州做谜底科技,也是 CapWords 的开发团队之一。

你不用想那么多,就是给李开心做的一个玩具。

李开心是他女儿。那年春节一家人在泰国,一路上他一直在拍。老婆想了个说法,每看到一样东西就 cap 一下。早上让他去买芒果糯米饭,回来拍了一张,识别成 mango sticky rice,这张卡片现在还在他手机里。大概半年后,女儿上车忽然说,爸爸,我要开 CapWords 一下,翻到那张,说这不是我们在泰国吃的芒果糯米饭吗。她记住的是那个场景和那张图。

女儿知道这是爸爸为她做的,去幼儿园推销,去滑冰场问别的小朋友用没用过 CapWords,还拉了一个小朋友过来说,爸爸,他真的用过。那个小朋友回答,我妈妈给我装过。

Flashcard 这个功能也是女儿教的。幼儿园每天早上发一堆卡片,她回家讲上面应该有这个、下面应该有那个。强哥当时不懂这个词,去查了莱特纳那套记忆卡片的方法,做完拿给女儿看,问像不像,女儿说不对,这个应该放这儿。

上线之后他发现掏钱用的人里成年人居多,也有年纪更长的人出国旅行时拍一路,用当地语言记下看到的东西,像一本旅行手账。有条用户评价他最喜欢:不太像 AI 的 AI 产品。他一直在追求的正是这个。他拿魔术师打比方,礼帽里变出兔子,观众会惊喜,一旦知道手法,惊喜就没了。产品里那个识别的过程,应该留在水面之下。

这个产品从架构上推翻重来五六次。中间有一次,他和一位设计师朋友聊了四个小时,朋友说能量是守恒的,你在这里付出了这么多,可能会找到解法。他就接着撞。

得奖的时候,雨白问他是不是很激动。他说大概十分钟,然后赶紧去准备材料。上台前一晚要背英文稿,英文不好,被朋友堵着背。后台有人喊五四三二一,他走上去拿奖杯,脑袋是空白的,后来看照片才觉得自己当时应该挺激动。

他注册第一个 Apple ID 时,密码保护问题问你最想成为什么样的人,他填的是成为一名优秀的设计师。这件事他跟老婆聊过。奖没有让他觉得作品没问题,他知道还有很多没做的。

网吧里的 QQ 空间,和一份不看学历的作品集 24:47

强哥小时候在农村长大,初中去了当地一所不错的学校,成绩很差,经常翘课,泡在网吧。别人开黑打游戏,他戴着耳机研究 QQ 空间装修,经常通宵。

他想让自己的空间好看。可以摆出想要的东西,像搭积木,只不过积木要自己在 Photoshop 里画出来,再传上去。还能配音乐,深色系有深色系的音乐,可爱系有可爱系的音乐。他为了装修学会了 Photoshop。他说当时脑子里没有「设计」这两个字,只知道做 QQ 空间。

后来做 Windows 主题皮肤,看到腾讯的设计师参加海外主题大赛拿奖,他的理解是,我做 QQ 空间,你们做 Windows,我们做的事一样。

再往后是功能机时代,他画手机图标,传到蓝色理想论坛。那时他十七八岁,已经退学。学习太差,不想上,父母希望他上,可他对别的事提不起兴趣,觉得做这些东西比上课有意思得多。

退学这件事他没跟家里商量,父母知道的时候他人已经在杭州。杭州那家公司做山寨机,老板只看作品,觉得他做得还可以,让他来试试。他在杭州住的第一间房,是六一住处的斜对角阁楼。不到一个月,北京的 EICO 有同事在论坛看到他的东西,推荐他过去。

雨白感慨那个年代招聘不看学历。强哥后来问过第一家公司老板,当初为什么招他,老板说,他临摹了一套 Palm Pre 的 OS 界面,按自己的想法改了改,改得还行。

到北京他才知道「设计」这个词,才知道自己以前做的那些叫设计。第一家公司里的人都比他大,做事有体系,他压力很大,一直觉得自己不行。离职时老板跟他说,你要是不走,我可以再带带你。

他不会画画。做主题图标需要先有草图提案,他画不出来,同事葛峰画画好,帮他把想法画成草图,两个人再讨论这个图形要表达什么。比如视频图标用胶片,用户不用看文字就知道是干什么的。他说早期不会画画是限制,后来就不是了,真正难的是脑子里那团东西说不清楚。

2010 年,他在第一家公司参与淘宝手机端的界面,交互由另一位设计师负责,他做视觉。同一个公司里,有同事做支付宝的第一版。他那时连淘宝是什么都不太清楚,接到项目才去了解。

老板让他每周找一种蓝色 34:25

第一家公司老板给他做过一套训练。每周给一个题目,比如找蓝色,找一堆不同的蓝色,自己分类,专业的、神秘的、科幻的,打成海报贴在工位旁边。也把概念车的形状用 Photoshop 勾出来,标注这个形状带来什么感受,是未来的,还是科幻的。他到现在还记着这套练习,说影响很大。

这个习惯留下来了。看到一扇门,他会想为什么用这个形状;走进播客间,他反复开关那扇门,研究门锁的形状、材质、受力,想知道关上以后为什么能贴得那么紧、隔音那么好。雨白在节目末尾说,她看到的是门很厚、隔音好,强哥看到的是一串问题,设计它的人到底想解决什么,为什么选这个结构,这些细节怎么配合起来。

他做方案的习惯是从左排到右。老板给一个任务,他做四五版,甚至更多,做到自己觉得 OK,才把最后那版交出去。这个过程会拖,因为念头随时冒出来,这个也可以试试。他没法在脑子里判断好不好,只能落到实际的设计里看,看到之后才知道对不对。

雨白问他为什么没有「差不多就行了」的念头,打一份工而已。他说做这件事本身在提升自己,这版不行撞下一版,撞过的南墙都记住了,下一次可以避开。他讲的是撞墙,可方式不太一样,别人撞了会回头,他要反复撞,直到撞出一个出口,找不到出口就很沮丧,再去问别人。

这套方式带到团队里就出问题了。他总说不清自己为什么不满意,团队不理解他,他也困扰,十年前甚至出现过心理问题。他意识到问题在自己身上,开始改沟通方式。

现在的做法是刻意不用「我觉得」开头。他会先说目标是什么,这么做会带来什么结果,先设一个假设,再把脑子里那个结构完整讲出来。以前一句话就结束,现在要花两三倍时间,但大家能理解,理解了还能做得更好。

deadline 他不太焦虑。他会在交付前留出两三天,叫呼吸时间。事情做到差不多,还可以再往前走一步,不走也能拿出去讲。这两三天主要用来想怎么把想表达的东西完整表达出来。他说自己是临场型,心里有框架,但不按稿子讲,真正难的是把框架讲成别人能听懂的话。

吸收、内化、外放 51:31

雨白问他,品味能不能教。他说可以。第一家公司那套训练,练的是观察力。看得多,分类,标注感受,积累起来就是审美。现在社交媒体上管这叫审美积累,路径差不多。

2016 年他在团队里做过一次分享,把方法整理成文档,分成三段:吸收、内化、外放。内化那部分他画了一台计算机。他的理解是人跟计算机一样,信息点进来变成信号,信号要处理,处理完才能指导手。

他拿健身打比方。肌肉练到一定程度会长不上去,因为它已经知道这个重量,得换个刺激。设计也有瓶颈期,表现是做不出来,总不满意。原因可能是看的好东西太多,潜意识里知道有更好的,手没跟上。眼睛看会了,手没学会,信息没压缩好。他的解法是处理这些信息,不断动手,某一天忽然通了,就上一个台阶,在新的台阶上继续收集,再循环一次。

那次分享当时反响一般。前两年,一个早已去杭州的同事忽然找他要那份十年前的文档,他把文档发了过去,没问为什么。

雨白提到乔布斯那句 connecting the dots。强哥说,乔布斯学过字体排版,那是他的点,每个人的点都不一样,所以才会长出不同的产品和表达,这也是多样性的来源。

他看《禅与摩托车维修艺术》花了半年。以前不看书,一开始看两页就停,看两页就停,一度怀疑自己有阅读障碍。后来每天两页成了习惯,能读到三页,最后一天十几二十分钟。书里有一段,摩托车发动机侧盖打不开,没有说明书,没有合适的工具,你只能试,试一百种方法,最后打开了。他说自己就是这样,一直试,直到那个东西出现。

雨白用书里的「良质」形容他的执着:脑子里有一团模糊的东西,知道它应该是什么样,然后用一次次迭代去靠近。强哥说他看这本书时也没弄明白良质是什么,书里没说明白。可他说自己心里经常挂着那个问题,除非做到问不出问题,否则那个念头消不掉,很难说一句差不多 OK 了。真正让他兴奋的时刻,是问题被解决、他不再有问题的那一刻。

会设计,不等于会做产品 01:02:15

雨白问他,做了十多年设计再转产品,有没有哪个时刻不得不承认,会设计不等于会做产品。

他说真正意识到这件事是 2022 年做 Dtd Playlist 之后,常跟六一说一句话:

我越来越感觉自己像个小学生。

他打了个比方。中国尊那样的建筑,他过去十几年做的是外立面的装饰,以及室内舒不舒服那部分。做产品是另一层:骨架、功能、层高、人流怎么走、空间怎么用。他从 2012 年做「换换」时就想构建自己想要的东西,但那些骨架是干瘪的,没有肉。真正做产品需要很多他原来没有的知识,只能不断碰壁去解决。

2012 年那个「换换」,想法来自打篮球。他有双不穿的球鞋,想跟别人换东西,当时移动应用还很少,就用邮箱做了一个对等交换的东西,有点像后来的闲鱼。他一直是这样,自己有个需求,就去做。

CapMusic 是这两年的产品。爬山或者坐在咖啡馆,想听点音乐,拍一张环境照片,屏幕像闭眼再睁眼一样过一下,出来一份适配这个场景的歌单。没有 AI,这件事做不到。他测了三个月,自己和朋友都听到了很多以前没听过的音乐,有些完全不在他常听的类型里,他觉得很好。

AI 把出结果的效率拉得很高,他的感受却是事情变慢了。有了想法,马上做出来,不对,砍掉,再下一个,反馈太快,试的次数太多。选择变得极难,人也几乎没有时间把试过的东西内化掉。

他现在在改工作方式。不试新东西了,定一个明确目标,把它做好,回到做 CapWords 时的状态。想法太多也不好,会陷在机械地接收信号、快速反馈信号的循环里,看着在推进,其实没思考。

所以他觉得做产品的门槛会越来越高。东西太容易做出来了,深度思考反而变少。这个判断和很多人的直觉相反,节目里雨白也反问过,不是越来越低吗。

没有选择的选择 01:08:10

雨白问他,把百分之九十的时间压在设计上,这件事有没有怀疑过。他更正说,结婚前是百分之九十九,不社交,不娱乐,眼睛一睁就在想设计。他从第一家公司离职,原因就是这个状态压力太大,受不了。

他没想过不做设计,也没有别的擅长的事。去别的领域,肯定比不过研究了很久的人。他羡慕六一玩黑胶玩得深,自己试着研究过,发现进不去,因为那会占掉想设计的时间。家庭排在最前面,剩下的精力他只能留给设计。

今年他离开待了很多年的公司,他说这大概是自己真正意义上的一次选择。提离职那天浑身不舒服,坐立不安,提完之后好一些。他问自己,两年之后回头看今天,会不会后悔,答案是如果不离开,肯定会后悔。临门一脚是老婆的支持。

他还有个习惯,不断跟人聊自己的想法,越聊越相信。CapWords 就是这么聊出来的。有朋友跟他说,这个东西你真的该做了,你一直在聊它,能量已经按不住了。

雨白问他,设计是不是他非常热爱的事。他说是。

痛并快乐着。

雨白在节目最后讲了自己的反思。她以前把品味理解成一种结果,有些人就是更有品味,更会分辨好坏。听完这期,她觉得品味更像一种习惯:认真对待自己那些细微的感受,追问喜欢和不喜欢从哪来,再用足够多的实践,把模糊的直觉变成稳定的判断。

关于热爱,她的顺序也被颠倒了。原以为要先找到真正喜欢的事,再往里投入时间。强哥的经历是反过来的:一开始只是觉得有意思,投入很多时间,做得越来越熟练、越来越得心应手,这件事才慢慢长成他生命里最重要的东西。她引了《小王子》里那句话,是你花在玫瑰花身上的时间,让它变得宝贵。

这期节目能带走的东西大概有三样。遇到让你觉得舒服或者别扭的细节,多停一会儿,问一句为什么,观察力就是这么练出来的。给自己的交付留一段呼吸时间,那两三天里长出来的想法,常常比赶工时的更好。AI 让做东西变便宜之后,主动把选择收窄,定一个明确目标做完,别让快速反馈替掉思考。

强哥没有上过大学,不会画画,靠着网吧里装修 QQ 空间起家,把一款给女儿做的玩具做成了拿苹果设计大奖的产品。他自己说这是没有退路,可回头看,那些被他反复撞过的南墙,最后都成了他判断力的来源。

🎨 用设计,记录我的世界。
欢迎来到知行小酒馆,这是一档由 有知有行 出品的播客节目。我们关注投资,更关注怎样更好地生活,我是雨白。
生活中,我们可能都会遇到这样一些时刻:一个 App 的功能也许并不特别,但它的界面却让你觉得赏心悦目;同样产品的颜色或包装,你总觉得这版比那版看着舒服。
通常我们会评价一句:「这个设计真好」。但如果要继续解释,好像又不太说得清楚它到底好在哪里。所以我一直很好奇,为什么一个好的设计,能让没有受过专业训练的人也觉得好?一个设计师,又是怎样训练出这种观察和判断的?一个设计到底好不好,什么时候算「足够好」,到底是由谁来决定?
今天来到小酒馆的嘉宾是 Ace,熟悉的人也叫他强哥。最初知道强哥,是因为他开发的语言学习产品 CapWords 获得了 Apple Design Award 苹果设计大奖。这是中国第一款获得该奖项的非游戏类 iOS App,而拿奖的时候这款软件才刚上线三四个月。
如果故事只停留在「一个中国产品拿了一个很厉害的设计奖」,我也不会想到要专门把强哥请来小酒馆。后来有次一起喝咖啡,我才知道,他从来没有受过正规的设计教育,甚至不会画画。在那之后,我特别想把他请来小酒馆聊聊。
所以这期节目,我们会从他为女儿做的产品 CapWords 聊起,也会聊到他是怎么走上设计的这条路?为什么这么多年过去了,他对设计还是如此充满热爱?今时今日,他关于设计的审美和判断是怎么形成的?以及,当 AI 让一个东西越来越容易被「做出来」之后,为什么在他看来,做产品的门槛反而变得更高了。
希望听完这期节目后,你也会在生活里那些有趣的细节上,多停留一会儿。
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🍻 本期嘉宾
Acelee:产品设计师,CapWords、CapMusic 创作者。作品 CapWords 曾获 2025 Apple 设计大奖,并获评 App Store 中国大陆年度 App。
🪡 时间轴
04:15 我想把女儿好奇的事物,做成可以从现实世界「撕」下来的贴纸 📄
10:38 对用户来说,你再怎么优化等待都没用,速度就是最好的体验
15:11 如果你已经知道魔术师是怎么从帽子中变出兔子的,你还会惊喜吗?
24:47 设计之路的开始:网吧里通宵研究 QQ 空间装修,退学后专心混设计论坛
29:40「那个时候不知道什么是设计,只知道做,我想做东西」
34:25 留心生活里那些美的、引起你注意的、甚至是不舒适的东西
47:42 我会在交方案的 deadline 之前,给自己留一些「呼吸时间」
54:44 品味、良质与信号:那个没有说明书的摩托车侧盖,可能要试 100 种方法才能打开,但是我没法告诉自己不去管它
01:04:32 AI 提升了产出效率,却也让做产品这件事变得更「慢」、门槛更高
01:08:10 没有选择的选择:我已经将人生全部交给了设计,痛并快乐着
🎤 小酒馆故事会 · 故事征集|第十期
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生活里总有些钱,是你没算到的。
它不在储蓄计划中,也不在预算表里,却在某个普通的日子突然冒出来——一条到账短信、一次退款,或过后回想发现「还好当时那么选了」。
它可能是一笔意外收到的奖金、补偿或退款;也可能是原本以为要花出去,后来因为某个决定省下来的钱;又或者是一次偶然的选择,事后回想,让你少亏了一笔或者多赚了一笔。
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